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用戶評分:

軟件類型:國產軟件

運行環境:WinAll

軟件語言:簡體中文

軟件分類:即時戰略

更新時間:2019/7/5

授權方式:免費軟件

插件情況:無 插 件

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
軟件標簽: 三國志13破解版
三國志13破解版是一款根據三國歷史為背景下改編的群雄爭霸類歷史模擬游戲,是由日本光榮特庫摩公司開發的,玩家在這里可以體驗三國時代的英雄豪杰活躍于各種場面的劇情。三國志13威力增強版將收錄前作中新舊武將100名以上,而且部分舊武將將擁有新的頭像。全新版本的戰斗模式采用了類似于即時戰略類的方法,在戰斗細節方面得到了極大的改善,除了玩家們熟悉的野戰、攻城戰之外,以往作品中很少見的水上戰斗這次卻描述的也非常細致,戰船之間還可以連接上鎖鏈就像赤壁之戰的曹軍一樣。在以往玩三國志系列游戲的時候,玩家大多是通過君主的視角來進行游戲,然后去一統天下,不過這次三國志13破解版中融入了三國志10的元素,讓玩家除了以君主視角進行游戲之外,還可以選擇自己喜歡的角色做為主角,以一名武將或者謀士的身份去進行游戲,是喜歡當一名野心勃勃的亂世梟雄還是王佐之才全看玩家喜好。而外交系統是這次的一大亮點之一,在以前的版本中外交基本上只有同盟和親和兩個功能是有用的,不過這次玩家真的可以享受到勸降這個功能。

三國志13破解版第1張預覽圖

游戲信息

中文名:三國志13威力加強版
原版名稱:三國志13(さんごくじじゅうさん)
其他名稱:Romance of the Three Kingdoms 13 Power UP Kit
游戲類型:角色扮演RPG
游戲平臺:PC
所屬系列:三國志
開發商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
發行商:KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
內容主題:歷史,戰略
玩家人數:單人
游戲畫面:3D、彩色
分 級:全年齡對象
主要角色:曹操、劉備、孫權等
游戲理念:這就是三國,讓人眼花繚亂的英雄豪杰層出不窮
三國志13破解版第2張預覽圖

特色系統

游戲模式
在標題頁面,玩家可以選擇“人生劇模式”和“英杰傳模式”兩種模式之一來體驗不同風格的游戲模式。

人生劇
人生劇,是指玩家通過設定角色,登場于游戲中進行游戲扮演的方式,也就是類似于《三國志10》的常規模式,不論作為君主或者武將或者在野。天下統一或者玩家死亡并且無人繼承遺志都會結束游戲。

英杰傳
英杰傳,是根據三國演義的故事順序進行的通關模式。各個劇本都會有不同的主角與通關條件,操作主角行動達成英杰傳的通關條件,同時讓故事進行。劇本開始后,會發生讓故事有所進展的目標,利用執行指令或戰斗等來達成目標。全部目標達成并通過劇本,就能挑戰下一個劇本。

內政系統
城市系統
各勢力的據點"城市",根據設施建設,內政任務實行時,內政值上升的效果高漲,或作業期間縮短。
建設設施能大致分為"市場""農業""學堂""兵營"4種,分別內政帶來的效果不同,所以根據玩家的喜歡對城市進行內政管理。
各自的設施的內政值提高兵種的熟練度提高,更高的效果獲得"上位施設"建造設施許可。施設使用條件包括武將的等級的事。
城市與城市之間是有集落的,得到集落可以獲得商業農業的內政值上升、新兵種訓練的修得、戰斗時的氣勢上漲等效果。集落的統治率是需要對其派兵進行兵種壓制,以達到100%從屬狀態。

任務狀
游戲新導入的新系統??舍槍髯陨砘蛘喵庀挛鋵l行,執行內政與計略。
任務狀于執行一個命令時,需要消耗1張,執行中,能即時把握執行狀況。此外,任務狀依身分及能力,決定可使用的數量。在有限的任務狀當中,要優先執行哪項任務為戰略上的重要關鍵。
執行任務中,當有武將求助時,幫忙他們可以拉近雙方的距離。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武將提出的任務提案。如果自己是武將身份,也可提案予所屬勢力,做出貢獻,同時累積個人功績。

角色關系
玩家可以扮演君主或者武將,以多樣的身分進行游戲,角色關系與玩家武將息息相關。玩家武將與其他武將間締結的“絆”關系,是統一中國大業的重要基石。
與其他武將締結絆關系,能于執行內政時,獲得額外加成獎勵,將其加入同一部隊,甚至可提升戰斗力,能自絆武將處獲得各種形式的幫助。
絆關系無論是同勢力或者是與其他勢力武將間都可締結,因此與越多武將締結絆關系,能使游戲進行上更加順利。

建筑系統
《三國志13》已知的都市建筑有天文臺,蓄水池,養雞場,交易所,游戲場,醫學所。

天文臺
增加所屬勢力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文臺可以預測災難以及估算武將壽命。

養雞場
可以養殖雞雉,增加農業收入以及增加農業經驗。

醫學所
能治療受傷武將以及快速恢復城市中的傷兵。

游戲場
可以獲得金錢,玩家可以選擇上繳國庫或個人私有。

蓄水池和交易所
蓄水池用于減少旱災的影響,如果出現洪水,蓄水池可以減輕危害。交易所用于買賣糧食和購買名品。

戰斗系統
戰斗系統包括戰場、單挑與舌戰。

戰場
戰場按戰斗地形分為野戰、水上戰、攻城戰。玩家要根據氣候和地形以及兵力采取適當的戰法。
無論是各大軍間的即時動態戰況、發動顛覆戰局的"戰法"、猛將間的"單挑"等,所有在戰場上發生的各種場景,均以壯闊的3D畫質生動再現。加上應戰況隨時變動的行軍方針等戰術技巧,演出一場場個性武將們的豪邁戰斗。

單挑
單挑一直是《三國志》系列作品的特色系統,如果有結成羈絆的武將在地化,也會發生透過“羈絆効果”恢復斗志跟體力的狀況,跟許多武將結為羈絆的話,在單挑時就會更有利。透過師事也更容易學到特技以及戰法等,都跟玩家武將的成長有所關聯。
單挑不只在戰斗中會發生,在巡查任務中進行討伐盜賊時,或者在師事中與知己武將競爭時等各種場面都會發生,請玩家積極挑戰。

舌戰
舌戰在三國時代也扮演著相當重要的地位,被稱為“文官的單挑”。其中比較經典的事件就是諸葛亮為了聯吳抗曹在江東舌戰群儒。而本作在遇到外交、評定、武將登用、拜師等面臨最終決定的重要場面時也會引發舌戰,對決雙方需要用智謀一決高下。
舌戰主要有5個指令,和武將單挑一樣每個指令都會有相互之間的相克性。
三國志13破解版第3張預覽圖

成就列表

三國的英雄:獲得全部獎杯的證明。
開拓時代之人:通過全部一般劇本的證明。
歷史的活證人:看過全部歷史事件的證明。
通過劇本「黃巾之亂」:通過劇本「黃巾之亂」的證明。
通過劇本「反董卓聯合」:通過劇本「反董卓聯合」的證明。
通過劇本「群雄割據」:通過劇本「群雄割據」的證明。
通過劇本「官渡之戰」:通過劇本「官渡之戰」的證明。
通過劇本「三顧茅廬」:通過劇本「三顧茅廬」的證明。
通過劇本「平定益州」:通過劇本「平定益州」的證明。
古今無雙:取得單挑100勝的證明。
最強的論客:取得舌戰100勝的證明。
貪欲的名品收集家:于一次游玩擁有名品50個的證明。
稱霸之人:通過英杰傳全部關卡的證明。
出人頭地:從在野狀態起始,晉升至一品官出人頭地的證明。
名君:以君主身份,在難易度「超困難」下達成勢力使命的證明。
能干都督:以都督身份,在難易度「超困難」下達成軍團使命的證明。
有能太守:以太守身份,在難易度「超困難」下達成都市使命的證明。
通過劇本:第一次完成劇本的證明。
武人的證明:第一次單挑勝利的證明。
成為論客的第一步:第一次舌戰勝利的證明。
成為英杰之道:第一次通過英杰傳的證明。
建立起來的牽絆:第一次締結絆的證明。
交游之證:第一次取得介紹信的證明。
初次任務:第一次完成任務的證明。
戰功第一:第一次戰功第一的的證明。
先驅:第一次成為城內先驅的證明。
功績第一:第一次短期功績第一的榮耀證明。
親近之?。旱谝淮芜M行贈與的證明。
絕對的信任:第一次被任命為都督的證明。
深受信任之人:第一次被任命為太守的證明。
信任之證:第一次被任命為重臣的證明。
受感謝之人:第一次使其他武將成為感謝狀態的證明。
給與好感之人:第一次使其他武將成為好感狀態的證明。
受到敬畏之人:第一次使其他武將成為敬畏狀態的證明。
受人崇拜之人:第一次使其他武將成為迷戀狀態的證明。
稀世的策士:第一次以執行武將身份使敵中作敵任務成功的證明。
無人能比的說客:第一次以執行武將身份使同盟成功的證明。
優秀的說客:第一次以執行武將身份使懷柔成功的證明。
說客的第一步:第一次以執行武將身份使推薦成功的證明。
名鑒收集:收集到武將名鑒50人的證明。
英杰誕生的見證人:看過歷史事件「虎牢關之戰」的證明。
決戰的目擊者:看過歷史事件「官渡之戰·膠著」的證明。
赤壁的活證人:看過歷史事件「赤壁之戰」的證明。
三國志13破解版第4張預覽圖

游戲設定

從184年“黃巾之亂”到214年“益州平定”的6個史實劇本選擇。無名氣時期的劉備、三國最強武將呂布、運籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武將,根據劇本進行游戲。
黃巾之亂
184年2月太平道的教祖?張角表達了推翻漢朝的決心,而其眾信徒一齊起義了的劇本。由于這個起義,長達100年動亂的時代拉開帷幕,無數的英雄誕生。

反董卓聯合
190年1月為了反對董卓武力占領洛陽稱霸,諸侯間結成“反董卓聯合”的劇本。袁紹選為盟主,諸侯以討伐董卓為名起兵。

群雄割據
195年1月呂布,劉備,孫策們勢力群雄中陸續崛起,突出故事線的劇本。各地諸勢力擴張領土和勢力滅亡的霸業展開。

官渡之戰
200年2月河北控制者袁紹與宿敵曹操對決一決雌雄的劇本。在劇本中,袁紹帳下的劉備,曹操身邊的關羽,以及在野的張飛三兄弟以再次重聚為目標。

三顧之禮
207年9月隨著曹操勢力的擴大,孫權在江東漸漸穩固,而劉備也三顧茅廬請來未來的指揮官——諸葛亮,也對之后的孫劉聯軍在赤壁對抗曹操奠定了基礎。

益州平定
214年6月劉備攻向巴蜀地區,為三足鼎立奠定了最后一塊基石的劇本。劉備、曹操、孫權三路間的互相攻防戰就此展開。

角色設定

武將
全系列數量最多的700多名武將當中選擇玩家所中意的武將。一些特定武將雙立繪,分為“戰斗”和“內政”兩種截然不同的頭像,根據進入場景的不同進行轉換。主要武將會根據年齡和地位不同視覺上發生變化,隨著游戲的進展,也能享受到武將們的不同英姿。
武將主要包括從黃巾起義直至三國歸晉時期活躍于中國戰場上的英雄們。在游戲的DLC中,玩家可以購買上古武將的補充包,讓他們在三國戰場上展現他們的才華,增強游戲的趣味性。武將之間單挑時擁有了自身的人物造型,擺脫了前作統一的呆板造型。
特技效果一直是三國志系列的特色功能,包括內政特技和戰場特技。使用不同的特技效果可以獲得不同的收益。以下是特技列表,系統地說明特技的效果。

兵種
游戲中的常規兵種依然是以長槍兵、弓兵、騎兵等基礎性兵種,精銳兵種包括東州兵、青州兵和虎豹騎等。兵種之間可以相互克制。
兵科存在有利于不利。有利的部隊攻擊不利的部隊,那么每隔一段時間就會發生“兵擊”,也就是更強力的攻擊。遭受兵擊的話,兵力會大大損失。以下是常規兵種列表和精銳兵種列表。

物品道具

兵器
編制軍勢時如果擁有兵器,就可以在戰場上組合登場。
沖車:僅限設置于城門前,為破壞力高的兵器。
云梯:僅限設置于城墻前,為攀登城墻所需的兵器。
投石:可設置于森林及河川以外之地,可使出高破壞之射擊。
井闌:可設置于森林及河川以外之地,可射擊射程內全敵人。

船艦
船艦是水戰中的重要組成因素,直接關系到游戲的成敗。
走舸:遠攻船,攻擊防御低,機動性最高。
蒙沖:近攻船,機動性高。
斗艦:近攻船,攻擊防御高,機動性低。
樓船:近攻船,攻擊防御高,機動性低。

寶物
主要包括三國時期各路英雄手中的兵器、寶物和馬匹。如天子手中象征皇權的“玉璽”,呂布的“方天畫戟”和“赤兔馬”,關羽的“青龍偃月刀”等,玩家通過處死手中的俘虜便可以獲得它們所擁有的寶物(玉璽除外)。
寶物的功能主要包括增加人物的能力,如統率、攻擊、自身屬性效果等。如“方天畫戟”能增加武力值、獲得“豪杰”的屬性。特殊的寶物如“麻沸散”能延長武將的壽命,“赤兔馬”可以武將逃離戰場。授與寶物,忠誠度會上升。而沒收則會降低其忠誠度,其所附加的效果也會消失。在“街上”可以買賣寶物,前提是玩家勢力的城池中有“交易所”,發展商業就可以建造交易所。
座駕:除了四輪車之外全部為馬匹,合計8種,效果均為100%成功撤退與提升部隊速度。
武器:武器可以增加武將的統率值、武力值和特性。
書籍:與武器不同的是,書籍除了增加統御、智力、政治之外,還可以延長武將壽命,如華佗的青囊書。
裝飾:裝飾是各種首飾與珍寶,主要用來贈送女性伴侶,有時可以觸發特殊事件。
藥物:藥物可以延長武將的壽命,但是只能作用一次。之后更換藥物不會改變之前的效果。
寶物:寶物即古董類貴重物品,除了玉璽、九錫和銅雀會增加名聲等指數之外,其他的寶物只能用作賞賜武將或者典當賣錢。

場景地圖

游戲的地形依照《三國志》系列的往期設定,以山地、平原、河流為主。中國大陸各區域的地理特征在游戲中都有所體現。如廣袤的江漢平原、中部長江和北方的黃河以及北方的山地地形,西北的沙漠地帶等。自寬廣的中國大陸起,甚至城郭都市內部,都以3D全張地圖呈現。
平原以及大河、山岳、沙漠等,擁有各地不同風景的中國大陸,以及全系列數量最多的60多個地方都市,這些都以全3D的壓倒性視覺效果來實現。直到各都市內側的無縫銜接,經由都市開發的方針及過程,其外觀也會產生多彩的變化。

游戲新特性

對于此次“威力加強版”將收錄原版中新舊武將100名以上,而且部分舊武將將擁有新的頭像。同時,外媒也揭曉了部分“威力加強版”的新要素:

威名
通過武將的言行和立場,獲得稱號
根據戰績來解鎖。威名可獲得獨特的特性,也可觸發新的事件

軍議
追加了對其他勢力戰斗的作戰會議
主公將選擇參謀,決定戰術和使用的武將

戰場擴大
全部戰場的面積將是原作大小的4倍
作戰的路徑等增加
發動奇襲等戰術的幅度也大幅擴大
且地圖上的戰術據點將被導入
新增壓制和強力的戰術“要沖”戰略的重要性大幅增大

稱號系統

俠客
帶領私人軍隊和同僚,成為人民伙伴的起義軍首領,或是成為擾亂天下的賊首;另外,還可以成為潛藏在暗處時刻頂住武將們的刺客或者暗殺者,在歷史的陰暗面存活。

商人
獲得龐大的私人財產,介入勢力的動向,用金錢操控天下。煽動戰爭,援助弱小勢力獲得勝利,能體驗亂世的黑幕。

將軍
特化士兵的運用,不只是獨自的「募兵」和「訓練」,是帶有強化指揮的軍勢自身的強化特性。還有,出陣時能帶出大本營訓練的私兵。將軍系統有著兵法專精的智將和熟悉率兵的良將,在戰場都可以很活躍。

武官
特化單挑討伐和指揮戰斗、帶有特殊的自己鍛煉和單挑討伐指令的特性。還有和別的武將一起鍛煉、加深親近感的「羈絆」能申請。

軍師
能成為人才的使用和舍棄、計略、指揮戰斗、軍勢指揮等、各種局面特化的軍師。多數敵人勢力忠誠低下和要沖的奪取等、欺騙敵人的技能散發光芒。

官吏
農業、商業這些內政和兵糧的買賣、和別勢力外交的政務正在特化。能成為正統的政務官、也能成為奸臣。

戰術

落石戰術
「落石戰術」只能在山岳的戰術地點使用,可以給予周圍的敵方部隊造成巨大打擊。率先到達敵人的進軍路線上、運用挑撥等戰法組合,誘導敵人進入戰術地點,給與其打擊。這樣即使兵少也能和大軍進行對峙,可以逆轉局勢。

醫療陣戰術
「醫療陣戰術」只能在陣地的戰術地點發動,發動后,周圍的我方部隊的傷兵會進行回復。在后方使用的話,前線受傷的部隊就會一邊回復一邊進行持久戰。

伏兵戰術
「伏兵戰術」是槍兵和弓兵可以使用的戰術。部隊伏兵化后可以用隱藏身體的狀態來行動,打對手一個措手不及。

贈賄陷阱戰術
作為奸臣得到較高的權力后就可以使用「贈賄陷阱戰術」,消費金錢,讓敵方士兵離隊來減少部隊數量。贈賄陷阱一樣的威名專用戰術也是存在的,根據部隊編制的武將,能進行豐富多彩的戰斗。

君令

曹操君令
持有固有威名「超世之杰」的曹操,所擁有的君令是「唯才是舉」。提升部下的功績量,士兵進行訓練時的成果會大幅上升。

劉備君令
持有固有威名「義心昭烈」的劉備,所擁有的君令是「大德昭示」。根據其效果,人口的增加速度和傷兵的回復速度會大幅上升。

孫策君令
持有固有威名「小霸王」的孫策所擁有的君令是「勇往邁進」??梢源蠓鶞p輕行軍中的軍隊士氣低下,強化制壓要沖和破壞城門的速度。

袁紹君令
擁有固有威名「名家頭領」的袁紹所擁有的君令是「耀武揚威」??梢栽黾觿萘λ鶎傥鋵⒌墓兞?,人口增加的速度加快,另外還提升自己軍勢的破壞力,城塞和都市的壓制速度也會上升。

董卓君令
持有固有威名「魔王」的董卓,所擁有的君令是「酒池肉林」。其勢力下的都市每季度的內政會低下,隨之而來的是金錢和兵糧的收入大幅度上升,壓制要沖和都市城門的破壞速度會得到強化。

結婚

本作中,異性武將的好感加深后,就能成為夫婦。訪問羈絆武將和同道時,能和他們養育的孩子觸發事件,就有機會讓對方成為配偶,結為夫婦。

單挑技巧心得

武力和單挑等級
決定單挑優劣的因素是武力和單挑等級,兩者越高,單挑時輸出越大,優勢也越明顯。當雙方出同一攻擊型招式時,武力低者招式無效,會被武力高者白打。如果雙方武力值相同出同一攻擊型招式,那又會是什么情況呢?答案不是彈開而是輪換著白打,第一次玩家勢力武將被電腦白打,第二次電腦被白打,表面看起來似乎還算公平,但是實際玩家吃虧。因為單挑一共只有五個回合,被白打一次尤其是對放必殺,你覺得還會有下一次嗎?至于單挑等級,1~4級開場是1氣,5~8級是2氣,9級是3氣,雖然9級和8級只差1氣,但是實戰中卻是天差地別。在高武猛將間對決中,9級單挑武力低于對手,比8級單挑武力高于對手有利。另外,單挑等級高陣斬對手有幾率奪取對方的名品,9級單挑、愛好武具、貪心陣斬100%奪寶。

戰法
單體戰法不僅有觸發單挑的加成,而且能增加在單挑中的攻防效果。大家仔細觀察就能發現,單挑開場兩馬相交,武力高的能打掉武力低的一點血,武力差越大掉學量越大,達到20以上會秒。但是面對同一武將,如果對方開了單體戰法,則開場掉的血會比不開少些,單挑中攻擊招式掉的血也比不開少些。不要小看這一點血,如果配合招式,挨必殺就是直接落馬和殘血的區別,后者下回合能還一必殺就能反敗為勝。在生死對決中就是生與死的區別。

招式相克
大家都知道本作單挑招式分成三種:集氣、防御和攻擊,攻擊招式中又分普攻、必殺和瓦解。集氣回復2氣,被所有攻擊招式克制。防御能大幅度減少中普攻和必殺的傷害,但被瓦解克制。攻擊型內瓦解被普攻克制,普攻又被必殺克制。雖然有這些克制關系,但實戰中的輸出效果還是有差異。普攻/必殺打在集氣上威力最大,打在瓦解上次之,打在普攻/必殺上最小。這意味如果你沒有防御來抵擋對方的必殺攻擊,那么出普攻能減少些受到的傷害。猛將對決,9級單挑低武能輕松勝8級單挑高武,原因就在于單體戰法狀態觸發單挑,第一回合用普攻挨對方必殺殘血,但8級方沒有氣了、下回合集氣。第二回合9級方出瓦解,第三回合出必殺,翻盤。

電腦AI的出招
除了9級單挑,電腦AI受到攻擊會翻牌變換招式令牌,成功發動攻擊則不會翻牌、招式令牌不變。9級單挑除非中瓦解或者氣不夠,否則擁有全部指令牌,所以猛將9級單挑是神,8級只是人。電腦有時每回合出招前會說話,可以看其說的內容來判斷出什么招。
“下一擊就賭上全力”,必出攻擊型招式,必殺、普攻和瓦解都有可能。注意1.05版電腦第一回合可能出瓦解。
“不過來的話就換本將出手”,必出攻擊型招式但不出必殺,只可能出普攻或瓦解。這是玩家出必殺的好時機。
“攻過來吧”和“你的動作本將都看穿了”,必出防御或集氣。這是玩家出瓦解的好時機。
第五回合,電腦如果血量遠高于玩家會出防御保勝利,如果和玩家血量相差不大,則視氣限制出必殺或普攻。
另外,大熊發現許多網友不太用普攻,基本就是必殺和集氣。實際由于非9級單挑受到攻擊會翻牌,普攻的作用相當大。因為有必殺牌卻不夠氣時,集氣受到普攻打擊不僅傷害大,而且下回合因為翻牌,結果是有氣無牌依舊不能出必殺。在高武猛將對決中,普攻白打兩個回合往往直接勝利了。

結局

五回合打滿,血多為勝。如果雙方血量相等,則判定為平局。不過平局實際效果就是玩家輸,實戰群降士氣,結絆決斗任務判定失敗。五回合內挑落(KO)有可能陣斬直接誅殺,當然有馬免誅。正常情況下陣斬只會在固定時間點觸發單挑并挑落勝才會發生,判定相當復雜,理論上可以達到100%,但對操作要求很高,也依賴運氣。

英杰傳劇本攻略

前面的都簡單,按提示打即可,我就不多說了。這里我就說說以下三個劇本。

雙虎勇躍
開場后是一場水戰,等周郎戰法滿了之后上去放個戰法火攻船,然后全軍抱團逐個擊破盜賊即可。
勝利后孫策回到廬江,稍微恢復一下兵力就馬上進攻建業,閑人全部人事-調查廬江。先攻擊外側據點,敵方很弱,隨便打,戰法放黃蓋或程普的攻防戰法。破城后劇情。調查廬江的如果發現魯肅、周泰等人后迅速登用。
建業兵力恢復后和原地休整的孫策隊在曲阿集結,然后進軍吳,攻擊外側據點后從左側城門破城,直接攻敵本陣。
如果兵力損耗不大,直接孫策隊和建業部隊直接攻會稽,不然就等吳的兵力恢復后再一起出征。和上面戰法一樣,清外側據點后破城。然后全軍解散。
等會稽兵力恢復差不多后出兵,先到吳;然后吳出征,和會稽隊一起到建業;建業出征,和另外兩隊到廬江集合。全部兵力到廬江集合后,南下攻豫章。
豫章之戰沒什么好說的,我打的時候兵力已經遠超豫章了,直接自動戰斗。當然,手動更好打。
以上為我的路線,劇情路線是先攻豫章擼太史慈,但是我覺得這樣走后面攻建業吃力些。所以一次性先擼完建業、吳、會稽,再反過來四城兵力攻豫章更容易。

孫吳團結
一開始所有城8000兵力全部出征,全部在廬江集合,政廳-外交-放棄,取消與劉表的結盟。-全隊攻擊江夏,5隊*8000人,4萬人打江夏3萬,自動戰斗都能贏。然后過關。此法可以省去前面提升繁榮到高的任務,不然等到繁榮最高,江夏的兵力超過9萬,打起來很麻煩。另外發展中被盜賊襲擊也很煩,要不斷出兵平叛,不然城市發展不好。不過此法依然是略過了部分劇情。。。

死斗官渡
正常打起來最麻煩的一個劇本,但是我發現了一個簡單的辦法。如果按史實攻略,打下濮陽后就會發生燒烏巢CG,然后鄴回滿10萬兵力,徒增難度。所以我把攻略路線反過來了,先攻鄴。
上來就是白馬之戰,雖然兵少,但我方曹操、張遼、關羽都很強力。開場抱團在大本營等顏良、文丑過來包餃子,戰法放張遼或曹操的都行。然后再抱團逐個擊破剩下的敵人。
白馬之戰結束后袁紹暴走,各個城開始出兵。我方的戰略是:弘農、長安出征,防御弘農;譙、陳留、宛、下邳出征濮陽;瑯邪、小沛、濟北出征甘陵;許昌、洛陽出征,防御河內。河內的曹操暫不出征,等河內兵力恢復。袁紹軍的辛評快到河內時河內的曹操再出征防御河內。手動擊破辛評后原地等待幾日,等袁紹本隊去防御濮陽時,鄴兵力非??仗?。曹操和許昌、洛陽的部隊迅速進軍鄴。袁紹的巨鹿援軍會支援,但是兵力相當少。
鄴之戰我打的過程中出現兩種情況,開場后全隊攻擊己方本陣左邊的陣,然后出現分支:1、袁紹城內兵力出擊。這時繼續在陣等待,等袁紹軍出城攻擊本陣時再包圍擊破,戰法優先放曹操的。這時袁紹援軍也會出城攻擊,放慢點速度,等袁紹軍全部出城后再包圍擊破,注意堵住袁紹軍回城路線。這個分支相當簡單,損兵極少;2、袁紹軍龜縮城內。直接最短路線攻擊鄴的本陣。還是優先放曹操戰法,抱團逐個擊破敵軍。
勝利后等待曹操軍拿下鄴,調動未出征的強力武將至鄴。然后再把攻擊鄴的三支部隊全部攻擊濮陽。此時曹操軍勢占優,濮陽之戰自動都行。鄴兵力恢復到兩、三萬后出兵援助濮陽。破城后英杰傳本傳結束。拿到獎杯“稱霸之人”。

攻略

新手入門技巧
1.前期勢力不大的時候打仗最好手動,沒5倍兵力己方電腦打不過對面的。手動可以配云梯,拆了城外的營地翻墻進去再拆了城門,你就會發現這個時候電腦5倍兵力都不一定打得過你。
2.武將最好就是張遼,技能是加士氣和連擊。趙云的野外偷家流也很厲害,蹲在營地加滿士氣后,等對面的離家后利用趙云的高速去拆家,只要你能繞路,沒被堵住,很容易就可以把對手打回城。缺點是城戰一般都有留守部隊,再加上這個要趙云的神槍威名,比較后。
3.最強部隊是虎豹騎,特點是減對手士氣,占了濮陽右手的小城后,能在任意一座騎兵訓練度2000以上的城出。
4.最強的戰術,個人覺得是傷兵回復那個技能,畢竟你控制不了電腦的走法的,但是一旦一場戰斗你拼到最后,一個加2W人以上戰術還不算最強?我次次收到張遼后都想盡辦法出虎豹騎,兩者再加云梯和傷兵回復,8w就可以橫掃千軍了,一統天下也沒補過一次兵,每次進城都是補云梯足夠了。
5.3單挑也是個容易的方法,但是文臣不接受單挑,單挑容易出仇敵。例如我上個星期已經十分小心了,結果觸發單挑,把關羽給弄死了。這下好了,多了劉備張飛趙云等一行仇敵。其他還好,想我這樣的趙云控,不能招趙云等于沒一半樂趣,只能把趙云所在的勢力滅了。抓到趙云后,再找個人做太守才能招。其中,勢力不滅是抓不到仇敵的,其次,就算你招到后,也不能再殺跟他關系太好的人,我招到趙云后把劉備宰了,趙云諸葛亮等人直接下野。最后,可以把政務都委托給電腦,這樣電腦才不會經常跑出來問你建什么設施。

最強大地圖誅殺武將組合推薦
1.主將人物強力
殺人狂模板依舊好用,其中以豪杰/威風+豪膽猛進的模板在PK版誅殺中表現最為強大。武將的戰斗特技中連戰、威風和水練(限港口/水面)三個直接影響大地圖戰斗效果,所以等級自然是越高越高,此外單挑特技等級對誅殺率的影響最為重要,交戰雙方單挑等級落差越大,誅殺幾率就越高。至于豪杰特技是否影響誅殺,目前還不能確定。另外要注意兩點,一是多將編組隊戰斗特技是相互覆蓋,因此編組時宜武將特技互補以求獲得最大效益,二是文官主將隊單挑特技判定無效,無論是自建滿屬性、全9級特技文官,或文官主將帶項羽副將,盡管部隊面板都顯示單挑特技是9級,但實際單挑特技判定是無,由于PK版新增威名系統帶來了更多的Buff效果,因此文官較原版更易戰死,文官主將的二副可謂是最危險的地方。

2.不可忽視的誅殺位武將
所謂誅殺位武將就是滅隊時被誅位置的武將,單將組隊自然就是自己,雙將組隊就是副將,三將編隊就是第二副武將。大熊在實戰中發現即便是同樣三個武將,只要將二個副將的位置相互調換,盡管軍勢部隊的面板參數沒有任何變化,但誅殺效果卻可能差異巨大。以主將鬼神帶副將渠魁和智勇兼備為例,二副不同誅殺效果完全就是兩個級別。二副智勇兼備誅殺效果超猛,二副渠魁誅殺效果就比較一般。本代武將在出陣編制時,武將序位優先順序和手合時戰場指揮權優先順序一致,即君主>君主軍師/軍事重臣>都督>都督軍師/軍事重臣>太守>太守軍師/軍事重臣。因此都督和太守最好由擁有強力戰法、威名的S級名將來擔任,確保其出陣為主將,不得不納編的文官可擔任一副,二副再以高品級武官擔任,如果怕二副被誅可以送名馬。

3.威名組合的優化
雖然PK版單將誅殺率最高的威名是鬼神,但是在威名組合中最重要的威名卻是智勇兼備和明鏡止水,原因是大地圖戰斗威名的攻防、機動和士氣Buff效果僅對己隊或己軍勢有效,而戰術力Buff卻是我軍勢全部有效,且沒有武將身份和觸發的限制。簡單的說大地圖戰斗智勇兼備和明鏡止水相當于全體常駐Buff,又由于電腦大地圖戰斗沒有一方最多10支部隊同時參戰的數量限制,因此智勇兼備和明鏡止水在電腦尤其是兵多將廣的大勢力手里就異??膳?。天下名將也有相同的效果,但是戰術力Buff量不如智勇兼備和明鏡止水多。袁紹和曹操勢力尤其曹操一旦做大,猛將率領幾十支部隊、數十萬大軍,大地圖上亂殺人就是這個原因。

4.戰法組合的優化
大家只關注了主將戰法,而沒有注意副將戰法,盡管副將戰法在戰斗中并不發動。三將編隊如欲致獲誅殺率的最大化,戰法配置除主將擁有強力誅殺戰法之外,另外還要注意兩點:一是主將戰法級別必須高即戰法采配消耗不低于副將戰法,不少玩家喜歡把強力戰法的采配消耗改成1,如此大地圖上極少能滅隊誅殺,原因就是主將戰法級別過低,其惡果可與敵我雙方攻防面板落差過大的Bug同論。二是三將戰法lp44累加值末尾數為9,最初大熊也不太敢相信這個結論,感謝fc1991424網友幫著測試并提供反饋,可以確定其有效。最典型的就是曹操軍的曹操+荀彧+夏侯惇的三將編制,這個組合除了曹操和荀彧都有落石陷阱戰術重疊少一個戰術,夏侯惇單挑等級只有6之外,配合虎騎幾乎可以用完美來形容。至于眾多網友爭論的神槍趙云的副將最佳人選組合,NPC隊自動戰斗是Lv3絆的智勇兼備羊祜+飛將軍張郃/夏侯淵的組合,主角隊是Lv4絆的渠魁司馬師+智勇兼備韓信,不過這兩種組合只有英杰和十三杰假想劇本才有可能,相對可行的是倭女王卑彌呼+智勇兼備梁紅玉/趙雍,渠魁張松+智勇兼備韓信。PK版目前渠魁沒有S級武將是一個硬傷,僅有尚未開放的DLC古武將里有個四美之一的低統女文官是S級。

5.自建武將組合推薦
不少網友一直在追問目前版本誅殺效果最強的自建三將單隊組合,實際與其說是最強不如說是合理更確切些,關鍵是把交叉組合考慮在內,否則即便是自建屬性特技全滿死神模版神將也發揮不了威力。這里大熊暫且拋磚引玉,提供幾個測試非常強大自建武將的組合,默認S級武官女將如下:
主將:勇敢女/義理普通/愛勇最重視/愛才重視/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神
一副:賢明女/義理最重視/愛勇重視/愛才重視/武器劍/性格冷靜/理想威名渠魁
二副:普通女/義理普通/愛勇最重視/愛才普通/武器槍/性格大膽/理想威名明鏡止水
按理二副理想威名應該用智勇兼備,但是切進切出半自動戰斗,明鏡止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光榮沒有發布新版修正Bug的情況下追求最強就必須用。相對智勇兼備的好處是Lv3威名就有戰術力加成已經可以開誅,Lv4威名多一個戰術。至于用女將是因為造型和體形固定誅殺率較為穩定,男主可以用年輕男或勇將男/義理普通/愛勇最重視/愛才普通/武器槍/性格莽撞/理想威名鬼神來替換。

三將隊傳授/戰法/重臣特性組合方案,按主將、一副、二副的順序
A、豪杰/國士無雙/豪膽猛進+神算/神醫/神算鬼謀+連戰/突進指揮/騎馬調練
B、豪杰/國士無雙/豪膽猛進+神算/機略縱橫/神算鬼謀+奮戰/猛射指揮/弓術調練
C、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進+神算/神醫/神算鬼謀+連戰/剛將不屈/騎馬調練
D、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進+神算/神醫/神算鬼謀+連戰/疾驅指揮/騎馬調練
E、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進+神算/神醫/神算鬼謀+奮戰/齊(猛)射指揮/弓術調練
F、豪杰/天下無雙/豪膽猛進+神算/連環計/神算鬼謀+奮戰/猛射指揮/弓術調練
上述方案中兩個國士無雙組合都是變態誅人隊,由于國士無雙戰法lp44值為1,因此也可以替換成古今無雙、萬人敵、軍神、獅子奮迅、小霸王、斗將踴躍、斗志勇壯等戰法,令人吃驚的是獅子奮迅和斗志勇壯的誅殺效果盡管沒有國士無雙那么夸張,但也是出奇得強,估計是絆量型戰法的緣故。 三個斗志豪壯組合基本是為了誅名將而存在的,至于天下無雙組合對文官和低品武將誅殺率最大,誅殺的女將和軍師比任何其他組合斗多。 另外,BCDE二副戰法lp44值是3/13,所以梁紅玉和趙雍能方便的替補上去。

6.附上游戲中的智勇兼備、明鏡止水和天下名將威名的S品級武官人物(意味著在NPC大勢力手里中會很麻煩):
(1)智勇兼備
曹操(超世之杰/勇略指揮)、姜維(麒麟兒/決死指揮)、呂蒙(攻守指揮)、鄧艾(突擊指揮)、羊祜(軍略指揮)、陸抗(猛射指揮)、樂毅(勇略指揮)、韓信(國士無雙)、趙雍(猛射指揮)、梁紅玉(疾驅指揮)。

(2)天下名將
袁紹(名家頭領/威風指揮)、白起(軍神)、李牧(堅守指揮)、王翦(攻守指揮)、蒙恬(猛將突擊)、項燕(烈將突擊)。

(3)明鏡止水
陸遜(慧眼透徹/烈火計)。
武將中DLC古武將占了大半,三國武將普遍則普遍集中在中后期,前期只有袁曹兩個君主。令人驚訝的是明鏡止水S品級武將居然全部是文官,除了專屬威名的陸遜,A品級倒是清一色的武官,其中審配和田豫倆人在大地圖上也常能誅雜魚。

(4)個人認為曹操、陸遜、樂毅、韓信是最強的都督。后期劇本S品級武將數量大幅減少,姜維、鄧艾、羊祜、陸抗才變得很強。另外,梁紅玉女是唯一能擔任都督的女武將,軍團長戰力甚至強于戰國四大名將和姜維、鄧艾、羊祜、陸抗,而且和趙武靈王并列最佳副將人選,使用范圍相當廣泛。

電腦AI車輪戰應對方法詳解

1.一種是帶投石,想辦法突襲大本營。無法靠近大本營,不會用投石,蜀地發兵攻魏的襄陽,圍大本營幾年,都沒拿下。然后趁東吳進攻魏國,一路閃電戰偷襲東吳荊州,打到曹魏都從河北派兵,那可是都是屯兵10W的城市。還是沒辦法,最后引襄陽的所有部隊出城,不消滅任何一支部隊,偷襲大本營。得手。后對魏停戰,東吳不知危機全力攻魏,忍不住了,一路高歌拿下東吳全境,休養一年后,取新野又是2年,然后靠東線北上得曹魏徐州、兗州、再取司隸、京兆地區。才圍了新野和許昌。
2.這種玩法比較真實,也能體現出戰略,缺點是一戰可平天下,而且必須平天下,幾年之間就統一了。不然對方反攻弄不好全線潰退。
3.另一種是不斷派兵別攻,當偽攻。這點很重要。先別攻,不斷集合你后方大部隊。敵方也會不斷集合,當對方也會帶百萬左右大隊伍,密密麻麻的80個敵軍部隊時。。。這時你那偽攻的大隊可以上了,送死,當牽制。然后親領一軍出城速攻另一城,這時對方80部隊的百萬大軍被牽制。
4.你攻城時也就是5萬打20萬,最好送人頭的隊伍牽制,別跟偷城的目標太近。不然送完人頭后對方回防快

兵糧補充
比如前方,有9個部隊,屬于1個軍勢。還剩20天的糧,正在敵人的城池或地域處激戰。而且此軍勢無法控制(屬于綠色的,盟軍友軍部隊。)這時候,按照電腦ai的設定,會激戰到這9個部隊,1個軍勢打光為止。如果想要給這個軍勢補糧,有一個辦法。就是從我軍的城市出征:
1、主人公,出1個部隊,最好用騎兵(跑得快)。
2、出征目標選擇那個盟軍軍勢。
3、帶足糧草,且本部隊士兵數量越大越好。
4、10部隊會合后。

狀態1:
時間:9月12日,初始狀態:(趙云官階比司馬懿高)。
司馬懿 60000兵,140天糧。9部隊兵種隨意。位置:北海城東面的高密。
趙云 25000兵,200天糧。1部隊帶重騎兵。位置:北海城。
北海出兵前,兵糧:132000
北海出兵后,兵糧:107000
趙云所攜帶,兵糧:025000
趙云官階比司馬懿高)

狀態2:
時間:9月16日,部隊會合后。
趙云 85000兵,153天糧。10部隊兵種隨意。位置:北海城東面的高密。
(趙云官階比司馬懿高,軍勢士兵數量增加,25000,糧草增加13天。)

狀態3:
時間:9月16日,個別解散趙云(會戰時為“撤退”)。
司馬懿 60000兵,153天糧。9部隊兵種隨意。位置:北海城東面的高密。
因為16-12=4,所以至此,給司馬懿的60000兵,增加了17天的糧草。
趙云官階比司馬懿高,會合后,軍勢長變為趙云。但趙云撤退后,兵糧仍屬于司馬懿。
其他官員,無論職位高低,會合再個別解散/撤退后,兵糧一定也會交給野戰部隊。
這樣,就是給司馬懿軍勢的60000兵,輸送了17天糧草。

狀態4:
時間:9月19日,趙云 部隊的 25000兵回到北海。趙云回到北海。
司馬懿 60000兵,149天糧。9部隊兵種隨意。位置:北海城東面的高密。
趙云25000兵,200天糧。1部隊帶重騎兵。位置:北海。
(請趙云再次出征,向司馬懿會合)

狀態5:
時間:9月23日,部隊會合后。
趙云 85000兵,159天糧。10部隊兵種隨意。位置:北海城東面的高密。

狀態6:
時間:9月23日,個別解散趙云(會戰時為“撤退”)。
司馬懿60000兵,159天糧。9部隊兵種隨意。位置:北海城東面的高密。

狀態7:
時間:9月26日,趙云 部隊的 25000兵回到北海。趙云回到北海
司馬懿60000兵,156天糧。9部隊兵種隨意。位置:北海城東面的高密。
北海當前兵糧:121000
至此趙云向司馬懿輸送了兩次兵糧。
日期花費14天。
司馬懿的60000兵,原本的140天糧,變成了 156天。反而增加了16天的糧草。
北海城原始兵糧:132000
北海城最終兵糧:121000
司馬懿獲贈兵糧:011000
司馬懿兵糧天數:增加16天。

當然,這里的測試,司馬懿和趙云,都是我能控制的部隊。
同時,游戲主人公不是 趙云司馬懿。

如果是友軍盟軍部隊,只有兩個方法:
1、主人公親自帶部隊。部隊會合后,主人公可以操控這個軍勢。(為了可以解散自己。反復送糧。)
2、主人公親自帶部隊。部隊會合后,進入戰場指揮,在戰斗中,從 戰場本營,令自己撤退。
為了快速送糧,可以先 異動 到最接近戰場的城市。

英杰傳外傳劇本攻略

飛龍成云
同道-把夏侯蘭編入同道-自稱威名游俠-訪問夏侯蘭-單挑賊將,全選攻擊即可-給關羽寄出親筆信-把關羽編入同道-訪問關羽-關羽募兵2500-等待私兵3000后趙云巡行-趙云募兵最大-出征南皮,趙云、關羽、夏侯蘭同時出征,全部輕騎兵-出征平原,平原之戰要點如下圖,攻城戰后切記還得等趙云勢攻下平原-平原陷落后解散,回中山,募兵到最大,同時等兵力回歸和傷病恢復-出征巨鹿,趙云、關羽、夏侯蘭同時出征,全部輕騎兵

平原之戰
開局全隊占領中部敵方陣,等敵方兩隊接近己方本陣再抱團逐步擊破。如果敵方逃跑,注意堵住敵方撤退路線。戰法放趙云或關羽的都行。

巨鹿之戰
先攻擊右側陣,在陣里等張角等人出城。
有一隊敵軍會過來主動攻擊,抱團擊破后敵方如果撤退,堵住途中那個位置,然后抱團逐個擊破。戰法放趙云或關羽的都行。

梟雄沖天
開場自動進行,壓制要沖大陽,建筑陣-進軍洛陽-舌戰丁原,魔王智力碾壓丁原,隨便贏,萬一輸了還會再次挑戰-在洛陽等呂布來攻,洛陽之戰要點如下圖-丁原再次來攻,董卓隊直接去防守河內,河內也出兵防守河內;弘農出兵防守弘農,兩場戰斗自動即可-劇情后河內、洛陽出兵上黨,達到后上黨出兵,三隊共同攻擊晉陽,自動戰斗即可。自此,英杰傳外傳完成。

洛陽之戰
全部出城,占據左邊的陣,等呂布沖上來后抱團擊破,然后逐步擊破剩余敵軍即可。戰法可以用董卓的。


單挑系統攻略

《三國志13威力加強版》中的單挑是游戲中非常重要的一個系統,主要內容在招式分析、招式看破以及AI變化規律和反制招式套路這三項上
自PK版發布以來對單挑的爭論就一直沒有停息,問題主要集中在PK版里電腦看破玩家招式,導致玩家在與電腦高武猛將的對決中招招受制、屢屢失敗。在此對PK版的單挑做一個系統分析、分享若干反制電腦作弊的取勝之法。分成三部分來介紹包括:招式分析、招式看破以及AI變化規律和反制招式套路。

招式分析

攻擊
效果:遇攻擊互傷、遇瓦解克制、遇必殺被克、遇防御無效且激活/放大對手的必殺。
優點:由于PK版必殺限能釋放一次還必須先行成功防御來激活,因此使得攻擊實際成為輸出效率最高的招式。
缺點:對防御無效且激活/放大對手的必殺。
瓦解

效果:遇瓦解互傷、遇攻擊/必殺被克、遇防御克制且下回合敵招式無效。
優點:唯一能對防御造成傷害的招式,翻盤利器。理論上成功瓦解能夠無限瓦解到KO。
缺點:由于電腦可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。
防御

效果:遇防御各自激活/放大必殺、遇攻擊/必殺克制且激活/放大必殺、遇瓦解被克且下回合自招式無效。
優點:完全免疫攻擊/必殺的傷害,勝利的保障。激活/放大必殺的先決條件。
缺點:由于電腦可以看破玩家招式,前四合非看破電腦攻擊出防御完全是找抽,且下回合招式無效以及防御失敗連帶必殺無效,實際幾乎等同直接失利。另外,防御勝不挑落,非暗殺系威名不能斬將。
必殺

效果:遇必殺互傷、遇攻擊/瓦解克制、遇防御被克。
優點:單回合最大輸出招式,翻盤利器。
缺點:必須先行成功防御激活否則招式無效被白抽。雖然招式為單回合最大輸出,但是威力較原版大幅度縮水,大抵PK版同時激活心、技、體的威力才比得上原版。另外,同樣是二個回合招式組合,成功防御+必殺的輸出不及成功攻擊/瓦解+攻擊/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必殺威力,由于電腦可以看破玩家招式,根本是自殺行為。
結論

在玩家與電腦高武猛將間的對決中,盡管冒有激活/放大乃至承受電腦必殺攻擊的風險,所有招式中攻擊依然是最泛用的一個,玩家的反制套路必須以攻擊為主,其他招式只能在看破或有絕對把握的情況下才能出,否則就是被白抽尤其是防御遭到電腦瓦解結局已然注定。
三國志13破解版第5張預覽圖

常見問題

怎么結婚?
首先雙方對象不能已婚,然后玩家要控制自己的人物去對方的城市中,點開對方頭像可以查看到對方喜歡什么物品,然后送東西去增加好感度。如果接觸方有任務的時候遇到難題可以去幫忙,當好感度達到80的時候就會進入羈絆模式,根據任務提示完成之后就可以將好感度提升到100,之后一直循環上面的過程就可以結婚了。一個武將可以有三個老婆,但是夫妻關系如果是不同勢力的話,只有在俘虜的時候才可以登錄。

怎么增加兵力?
1.增加兵役數量與民心直接相關。
2.增加兵役數量與人口、內政值完全無關,謠言以破。
3.增加兵役數量與城市文化技術關系很大,有人口增加上升和民心最大值增加的技術會有很爆炸的效果。
怎么賺錢?
想要快速賺錢,可以在接取任務的時候選擇最低目標,然后超額完成獎勵目標就可以獲取寶物賣錢,寶物最低價錢也有七八百要比自己每月領的俸祿都高。

如何提高武將忠誠?
一、任命軍師忠臣,帶有公正無私的會每個季度漲忠誠度。
二、遇到喜愛的武將贈送物品,這個好費錢的說,只能個別針對。

如何移動武將?
想要移動武將,如果你是太守,那么必須五品官以上,都督需要二品,如果是君主就沒那么多限制了。
在【都市】-【政廳】-【任免】-【異動命令】中就可以選擇移動武將。
移動鼠標到都市上,可以查看到這里有哪些武將,一般不要移動那些諸如太守、軍事、內政武將,因為如果你移動了太守,會解除其它武將的重臣職務。

為什么武將會下野?
發工資都是用城市的公款進行發放的,與玩家控制角色的私有財產是沒有任何關系的。
1.沒發工資,就是城池里的錢不夠了,發不出俸祿就會降忠誠度。遇到這種情況可以從其他城市調資金過來,要早點不然3,4次后忠誠度掉的更厲害。
2.相性不對,這個是沒辦法的,像劉備的相性就比較高呂布就比較低,自建武將的話注意選擇,只能通過提高忠誠度解決,這代忠誠度80也不保險,建議重要的武將升到95以上。
3.有別人離間籠絡你的武將,一般的武將就算了,重要武將趕緊送東西提高忠誠度。
4.設置帶公正無私的重臣,好像荀彧就是,這樣的重臣每個季度會提高武將的忠誠。
5.指定勢力目標,完成后可以增加武將忠誠度。
6.拒絕了武將的訪問,或者長時間沒有訪問可以訪問的武將。
7.有仇恨,比如你殺了他的親人,他會對你視為仇敵。

單挑怎么玩?
三國志13單挑玩法技巧心得
1.這代單挑武力相差20以上想贏都難,不得不用S L大法了
2.311里面,不暴擊就是不暴擊,S L一萬次也不暴擊,除非中途做一些變化。這一代也一樣
3.要的就是NPC一塵不變的出招順序,背下來,Load之后針對之
4.武將出現感謝等字樣就要Save了,因為在訪問他一直到師事完此期間都不能Save
5.前期難一點,單挑的感覺培養出來了,猜得到電腦要出哪一招,加上有單挑技能等級的提升和絆的幫助,75武力挑二哥三哥一次過

赤壁合縱怎么完成?
1.開局家里兩個任務狀全開發文化,確保開發之后文化能達到2500,后面1500咱們靠劇情補齊;所有軍隊直接打長沙,多帶糧草,守軍一般會和你水戰一次,野戰一次,守城戰一次;前兩次讓AI自己打,你自己指揮攻城那一戰,最好直接云梯進城,殺人還是推老家都行。
2.長沙打下來后,任務狀應該也空下來了,軍隊就地解散,豬哥不要回城;這時一個任務狀籠絡部落,一個任務狀登庸,長沙部隊再出城鎮壓一個部落,我是用豬哥去登庸,一次舌戰籠絡成功,接著一個登庸就搞定。
3.倆部落+一登庸,劇情分別加500文化,一共1500,第一階段搞定。

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